Dziennikarka „Newsweeka” oburzona słowami Tuska. „Tia. Gry winne”
W niedzielny poranek premier Donald Tusk pojawił się w pracy, by wziąć udział w odprawie z ministrami i przedstawicielami służb poświęconej przemocy wśród uczniów. Jednym z poruszonych tematów były gry komputerowe, które szef rządu wskazał jako jeden z czynników budzących niepokój. Jego słowa spotkały się z krytyką dziennikarki „Newsweeka” Dominiki Długosz.
Podczas spotkania Tusk zwrócił uwagę, że przemoc pojawia się również w popularnych grach wideo. W tym kontekście wymienił Minecrafta, produkcję kojarzoną przede wszystkim z budowaniem i tworzeniem własnych światów.
To są także grupy, które są aktywne w rozmaitego typu grach komputerowych, nawet tych bardzo banalnych powiedziałbym, do których jesteśmy przyzwyczajeni, ale także w tych grach coraz częściej pojawia się przemoc dla przemocy i to uznajemy cywilizacyjnie za bardzo groźne zjawisko. No bo nie wiem, w takiego Minecrafta gra co drugie nie tylko dziecko, ale i dorosły. A jest wiele tych gier właśnie takich dość czy nawet bardzo popularnych, gdzie ta przemoc też zaczyna się pojawiać w sposób coraz bardziej widoczny – powiedział premier.
Dominika Długosz krytykuje wypowiedź premiera
Do słów szefa rządu odniosła się Dominika Długosz z „Newsweeka”. Dziennikarka zakwestionowała wskazywanie gier komputerowych jako przyczyny problemu, zwracając uwagę na inne zjawiska obecne w przestrzeni publicznej.
Tia. Gry winne. A dajcie wy wszyscy spokój. Nie język debaty uprawianej przez wszystkich polityków, nie hejt w sieci, nie to całe szambo, które spływa na wyborców tylko kopanie w poszukiwaniu diaksów. Gry mają PG tak jak filmy i to jest odpowiedzialność rodziców – napisała.
Jej komentarz odnosił się do odpowiedzialności dorosłych za kontrolowanie treści, z którymi stykają się dzieci, a także do wpływu języka debaty publicznej i internetowego hejtu na zachowania młodych ludzi.
Wypowiedź premiera i reakcja dziennikarki wpisują się w dyskusję o przyczynach przemocy w szkołach oraz o tym, jaką rolę odgrywają w niej media społecznościowe, gry komputerowe i wzorce zachowań obserwowane przez młodzież.
Źródło: Republika, X
Dziękujemy, że przeczytałaś/eś nasz artykuł do końca.
Bądź na bieżąco! Obserwuj nas w Wiadomościach Google.
Jesteśmy na Youtube: Bądź z nami na Youtube
Jesteśmy na Facebooku: Bądź z nami na FB
Jesteśmy na platformie X: Bądź z nami na X